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麻布学園 リレー講座 デジタルの世界

18 november

特別授業第5回、

おはようございます。今日の授業では、デジタルの世界全体のいろんな領域でいったい何が起きているのかというのをカバーする形で、デジタルへの大きな流れが生まれているのを見てゆきたいと思います。そして、今回の話が終わると、この特別授業も後3回しかないのね。その3回の中でどういう講師をお招きして、どういうお話を頂くかということの最終的な合意を今日の後半でとって行きたいと思います。

 

 

 

デジタルの世界というのはデバイスの話だけじゃなくて、パラダイムシフト(注: 時代の変遷につれて革命的・非連続的な変化を起こす事)が起こっています。土台そのものが大きく変わることで、新しいサービス、デザイン、ビジネスモデル(ビジネス体系とお金の流れ)、社会生活から文化の領域まで変わっていきます。次世代を担う皆さんに是非考えて欲しいことは、変貌するデジタルの世界を単に受け入れると自分の生活がどのように変わるかということだけじゃなくて、こんな生き方、生活をおくりたいとイメージして、それを実現するために自らがデジタルの世界を能動的に使うという発想です。それはデジタルをどういう風に使ったらいいかなと考えることだし、こんな新しいデジタルの世界を創ってくれたら自分の考える豊かな生活が実現するかもしれないよということです。それが2つ目のテーマです。最後に、今後の講師案。いくつか出てきた中で、残りの3人をどう選定して、講師依頼を進めるかその手順を改めてお話しようと思います。 それからQ&Aまとめといします。

では、最初、デジタルの世界。これまでのまとめとして、

 このスライドに記されている内容は、まとめの”その1”です。まとめだけで3枚のスライドがあるので、まず3分の1がここに箇条書きになっています。

デジタルの音楽に何が起きているか、デジタル放送、電話、テレビ、パソコン。今までの授業の中でも触れたことが順次でてきますが、それ以外にお話できていなかったそれぞれの最新デジタル技術や新しいサービスなど...それらのお話を先ずしましょう。

 

 

デジタル・ミュージックというと、MDの世界やCDを借りてきてパソコンに取り込んで、携帯型プレイヤーで聴くとかをイメージすると思いますが、もっと大きな幅広い変化がおきています。ネットから音楽をダウンロードするという環境が、皆さんの知っている音楽におけるデジタル化でしょう。

実際には、音楽の世界ではもっと広い範囲でデジタル技術を利用したいます。まず、音楽の制作現場でデジタル技術がどのように活用されてきているのか、音楽を創るプロセスが大きく変わったというのをお話しましょう。最近のスタジオ機器、SSL,DigiDesignとかProToolsとかを知ってる人はいますか? Sound&Recording無線と実験なんて雑誌定期購読してる人はいるのかな? ....反応無し...
昔は、音を録る、、テープに記録する、編集加工して、最後にレコードやCDのマスターを制作するというプロセスは全てアナログの世界でした。現在までには少しずつ各段階の機器ごとにデジタル化しています。例えば、録音するマスター録音装置のアナログテープがPCM録音になったのは1978年のことです。、それ以来、レコードやCDのマスターテープは2インチくらいの幅のテープにデジタル録音されています。PCM録音機器はさらに進化してポータブルVTRのベータマックステープを使うPCM F-1は1981年、DATというテープベースの録音機材は1987年に産まれ90年代初頭には普及しました(DTC-1000ESTCD-D10TCD-D7TCD-D8DTC-A8PCM-M1)、平行して1991年のMD発表は、一般消費者向けMDブームのキッカケ

プロ用の録音装置は、AES/EBUをサポートする総合システムるOtariのDigital Archive System:DAS や24ch48chの録音装置DR-100など現在では、ALESISの24トラック、96Khzでサンプリングできハードディスクに録音できるような装置,adatHD24などが、従来のPCM録音装置の10分の1以下のコストになってしまいました。さらにそのような、専用機ではなく、PCやMacのハードディスクにFireqireやUSB2.0経由で接続した機器で録音するという環境(M-AudioRME Fireface800,) もポピュラーなものとなりつつあります。

CDの発明は、1981年です、1982年10月1日に最初の製品CDP-101その後ポータブルCDの最初の製品D-50をデビューさせるのでした。

音楽を取り込むスタジオのコンソールもSSL AWS900やDigiDesignのD-Control&D-Commandは48チャンネルのやつで、Venueはコンサート用に持ち運びができるもの。これらはプロ用のスタジオ機器ですから数百万円から数千万円のレンジです。 一般・個人ユーザー向けには、M-Boxを使って個人用ProToolsで取り込むシステムは、記憶装置としてMacintoshやパソコンのUSBポートもしくはIEEE1394を使ってパソコン/Macのハードディスクに直接録音できるようなシステムです。それから、デジタルMTRというミキサー+録音専用機で本体にCD-Rやハードディスクがついていて、直接音楽を編集して、ハードディスクにいれて、CDに書き込めるような装置も3万円から8万円で手に入るようになっています。いままでは、一定のクオリティの音楽をアナログ装置で制作しようとすると何百万も何千万円もしたものでしたが(いまでも、D-Contorol&D-Commandは相変わらず目玉飛び出るような価格ですけれどね)、M-Audioスタインバーグなんていうのは初期コスト3万円から4万円で、プロ用の機材に匹敵するCD音楽の4倍品質(192Kbps/24bit/16ch)の音楽をパソコンのハードディスクに録音することができます。個人用で使う録音のプロセスの中で、従来ではアナログで入力してカセットテープに落としていたものが、ハードディスクになってCD-Rに書き込めて、イコライザーやサンプリング、トーンコントロールなども掛けられるような機器が充実してきました。音楽を生成するプロセスの中でデジタル化がどんどん進んでいます。

また、従来のコンサートではマイクロフォンから編集装置まで、そして、そこからアンプを通してスピーカーまで全てアナログ信号で伝送していました。これだと、それぞれの機器間で音の劣化があるし雑音を拾うこともあります。大きなミュージック・コンサートでは会場中ほどに設置した編集卓とステージの間がから50mから100mぐらいあります。その編集ブースでミキシングされた音楽はまた、ステージのアンプとスピーカーまでアナログの信号で伝送されていました。ステージ上から編集ブースの間にマイクロフォンのケーブルが10本も20本も30本も行き来していると、誰か1本引っ掛けたらボーカルのマイクだけ通らねぇぞという話に当然なるでしょ。アナログのケーブルをいつも20本30本引き回すことのリスクをしょってたわけ。ところが最近のステージを見ていると、ステージにはマイクロフォンをさす集合型のボックスがあってね、そこから光ファイバーになって編集卓まで届いている。さらに、マイクの音を多重化して光ファイバーに乗せているだけじゃなくて、プリアンプからパワーアンプまでの出力は光ファイバーで出力し、さらにIP化しているのでネットワークと同じ形でコンソールから各アンプに音を振り分けている。具体的な製品として、Onyx 800Rやその活用事例とライブデジタルコンソールのTT24 ,さらにヤマハのデジタルミキサー群やRAMSAの製品などに展開していくのです。

音楽制作の現場では、音を編集するコンソールだけではなくて、音を伝送する技術、それから5.1chの立体音響を創るなどあらゆる分野でデジタル技術が使われています。

そのような編集・プロダクション以外にデジタル楽器の世界も大きな発展をしていますね。たとえば、ミュージック・シンセサイザーの世界では、YAMAHAローランドコルグなどのキーボード製品以外に、音楽作成ソフトにプラグイン可能なバーチャル楽器も充実しています。 単品のバーチャル楽器としては、ギターベースピアノシンセ、なども充実していますが、フルオーケストラの各パートをサンプリングした27Gbの音源データと提供されるHAILON SYMPHONIC ORCHESTRA などもあります。電子楽器の歴史は、1959年に遡るのですが、本格的なデジタル楽器の登場は1977年のヤマハ・エレクトーンE-70に採用されたデジタル音源そして本格的デジタルfm音源を搭載した1981年のGS1あたりだったのでしょうか(80年代後半にヒットしたTOTOやチックコリアのコンサートに出てきますね)..その後一世を風靡した1983年のDX7、1990年のデジタルドラムDD-6、1993年のバーチャル音源を採用したVL1、1998年のFS音源採用のFSR1へ、そしてインターネットにダイレクトに接続できるELS-01(STAGEA)へ、最高峰のMOTIEF ESへと発展していくのです。

これは最近出たYAMAHAのデジタル・ドラムなんだけど、うちの息子にこの前買ってあげたドラムなんだけどね。いままで、まともなシンセドラム・セットって30万円以上もしたんだよ。ね。息子がバンドで生ドラムの練習していると、夜はさすがに騒音が気になるのだけれど、このシンセ・ドラムだとヘッドフォンつけてサウンドモニターできるので、外に聞こえる音は夜中でもポコポコと音がするだけ。それでもヘッドフォンからは、デジタルでサンプリングしたプロの叩いたシンバルの音が強烈なスネヤとかが、ここを叩くとトリガーが掛かってデジタルで生成されて出てくる。変なもんでさぁ、ドラムってリズムが少し狂っても、出てくる音の品質で急にうまくなったなコイツって思うこともあるんだなぁ。従来だったら30万円位したものが、今ではなんと8万円前後で購入する(DTXPLORER)ことができるような時代になったしまいました。デジタルの進歩っていうのは、このような分野でも日進月歩なんですね。(ハイエンド商品こちら

03 november

放送とデジタル -ワンセグって何?-

10月31日

麻布学園 特別授業 第4回-1時限 10月21日 修正後

おはようございます。中尾といいますよろしくお願いします。私もここの卒業生でして、久しぶりに来まして、すごく懐かしい想いです。それでは授業を開始させていただきます。隣にいる古川さんとは10年ぐらい前からお付き合いで、ひょんなことから古川さんが大先輩であることが分かりましてそれ以来、いろいろと良くして頂き、今日もそのご縁でご紹介いただきまして、少しでもみんなの参考になればと思います。さて、テーマは”放送とデジタル”ということで、私はTBSというテレビ局に勤めておりまして、今の仕事はテレビ局の中で番組を作ったりもするんですが、それよりも、デジタル系のeコマースの仕組みを作ったりとか、放送と通信の架け橋の仕事を主にしています。放送と通信、そして新しいデジタル放送の仕組みとか、今どういう状況で進んでいるかとかを中心にお話できればと考えています。そのなかで、ワンセグっていうのみんな知ってますか? じゃ、ワンセグのケータイを持っている人は?(2名の手が上がる) 何人かいるね。そのワンセグという新しい構想が始まっているので、それについての話もしたいなと思っています。では、よろしくお願いします。 

今日のテーマはデジタルということですが、放送とデジタルの関係とは何でしょうか。もともと放送技術はアナログから始まっており、放送の映像伝送の技術がアナログからデジタルに変わることで、いろんな多くのデータが送れるようになりました。それがデジタル化の第一歩であり、最初に始まったデジタル放送というのはCSデジタル放送です。SkyPerfectTVなどを見ておられて感じると思いますが、デジタルをどういうところに使ったかといいますと、データを圧縮することで、多チャンネル放送を実現しました。それまでもアナログのCS放送はありましたが、それで1チャンネルしか送れなかったところを、デジタル技術で3チャンネルとか4チャンネルを送れるようになって、いまでは100チャンネルなどと、すごい多くのチャンネルをサービスしています。それはこのデジタルの技術を使うことによってできるようになっているのです。新しいデジタル技術を使って新しい放送サービスができたっていうのが、放送とデジタルの重要なポイントだと思います。 

さて、違った観点でデジタル技術の放送サービスへの応用は、通信型サービスとの連携が可能となるということです。これがどういった放送で使用されたかというと、BSデジタル放送。今この中でBSデジタル放送が家で見れるひとって?(半数ほどの挙手) このBSデジタル放送というのが始まったのが2000年の12月、今から5年ぐらい前。このときが、放送がデジタルになったひとつのターニングポイントで、放送サービスへの応用ということでは、高精細の映像(デジタルハイビジョン)、つまり、デジタルでデータを圧縮することで一定のチャンネル帯域で多くのデータを送れるようになったのです。先ほどは多チャンネルでしたが、今度はよりキレイな映像を送ることを実現しました。今のプラズマテレビとか液晶テレビではだいたいハイビジョンで見えてます。 もうひとつはデータ放送です。これも放送のひとつなんですけども、テレビ映像ではなくてWebみたいな、静止画だったり文字だったりを放送の電波を使って送るサービスです。これまで映像しか送っていなかった放送にプラス・アルファのサービスとして提供されています。これがBSデジタル放送で非常に盛んにサービスされるようになりました。このデータ放送を通信を使った双方向サービスと組み合わせることによって、新しいサービスが提供できないかということでいろいろやってます。たとえば、クイズやショッピング、投票行動などをBSデジタル放送の開始とともにスタートしました。

CS、BSと来て最後の集大成として地上波のデジタル化が進んでおります。地上波というのが何かというと、TBSだとかフジテレビだとかテレビ朝日だとかという、君たちが日常見ているテレビ、これが地上波です。衛星放送というのは空にある衛星から直接電波が降ってくるですけれども、地上波というのは東京であれば東京タワーから電波が出るので、東京タワー(電波塔)からの電波を受けているということから、地上波放送という言い方をします。地上波デジタル放送は2003年から開始されていまして、アナログ放送がデジタル放送へとどんどん変わっていきます。今年2006年の末までには全国で地上波デジタル放送がサービスされるようになって、2011年にはアナログ放送が終わってしまいます。

その移行がどんな感じで進んでいるのかというのが、このロードマップです。東京や大阪は2003年から始まっており、2006年末までに、ほぼ3700万世帯、日本全域をカバーし、2011年までに難聴地域のカバー率を高めていきます。東京であれば既にデジタル放送を視聴できるようになってますし、CATV経由で見ている世帯もあるでしょう。

 

 

 

現状、東京タワーから20~30キロ圏内には電波が届いてます。その外は中継局(東京タワーのミニチュア版)があって、その電波を受信しています。あとは、東京タワーの電波ではなく、CATVのチャンネルで地上波デジタル放送を受けることもあります。いまでは、関東エリア一円では全部地上波デジタル放送が受信できるようになっています。 

 

 

地上波デジタル放送が今までのアナログ放送と何が違うかといえば、BSと同じでハイビジョン化、高精細でテレビが見れます、また、データ放送があってクイズであったり、ショッピングであったりということができるようになってます。(双方化) そして、一番新しいサービスが、冒頭にもありましたけれども、ワンセグサービス。今手元にケータイがあるんですけど、この部屋でもかろうじて受かっております。このケータイのような端末でテレビを見ることができるということがワンセグサービスです。

 

 

 

具体的にワンセグサービスというのが何かというのを話してみたいと思います。ワンセグサービスというのは今年の4月に開始されたばかりの放送で、基本的には固定向けと同じ放送、固定というのは家で見ている放送、お茶の間で見ている放送とまったく同じものがケータイなどの端末で見れるようになってます。CSやCATVなどは有料ですが、ワンセグは無料です。i-modeなどケータイのサービスでは課金されますが、ワンセグはケータイで受信しても無料です。もうひとつは映像が乱れずキレイ。カーナビなどでテレビを見たことがあると思いますが、昔のカーナビですと少し走ったりすると映像が乱れたりしますが、ワンセグ放送になるとデジタルの強みを使って電波が乱れません。ワンセグ対応のカーナビであれば、車が走っていても、映像が乱れることが一切無く、見ることができます。もうひとつ、さっきのBSと同じなんですけど、ワンセグにもデータ放送というのがあります。データ放送を使った双方向の、放送と通信の連携した新しいサービスをやっています。これは後でゆっくり紹介します。

ここにあるのがワンセグの端末の紹介です。メインはここにあるようなケータイでテレビを見るのが中心になります。

 

 

 

 

いろいろなメーカから既に出ています。

 

 

 

 

 

もうひとつはカーナビですね。

 

 

 

 

 

また、パソコンでワンセグが見れたり、松下のポータブルDVDプレイヤーや任天堂のDSでも、もうすぐワンセグが見れるようになります。チューナーのモジュールを差し込むとゲーム機がテレビになってしまいます。

 

 

 

 

それでは、ワンセグの仕掛けについてお話します。何で、ワンセグっていうのかというと、地上波デジタル放送はここにあるように13の箱(デジタルのデータ)が並んでおり、そのうちのひとつの箱だけを使っているサービスということで、ワンセグなんですね。残りの12の箱を固定向け(お茶の間のテレビ向け)にサービスをしており、13のセグメントのうち1つのセグメントを使うのでワンセグと呼んでます。

 

 

 

ワンセグの仕掛けはケータイを例にとると、映像とデータ放送をひとつの端末で全部見れる。こんな小さなケータイの中にいろんな仕掛けが全部入ってます。例えば、通信も放送も全部ひとつの端末で受かるので、通信用のアンテナと放送用のアンテナが2種類あるし、ブラウザもインターネット用とデータ放送用が入っている、テレビのチューナーも当然入っている。いろんな仕掛けがこのちっちゃな端末に入っていて、ワンセグというサービスが実現されています。私がワンセグに興味を持って実験を始めた頃(4から5年前)はラック何本などになる大規模な仕掛けでしたが、今ケータイひとつに入っているということに、技術の進歩というものは相変わらずすごいなと思っています。

 

 

繰り返しになりますが、ワンセグには新しいサービス、データ放送のサービスがあります。これは、テレビ放送の電波を使ってWebと同様の情報を送ることができるサービスで、ワンセグのひとつの大きな特徴です。

ワンセグのイメージを表示しますと。上に表示されるのが映像でして、その下にデータ放送でWeb同様の情報を放送を使って送っています。

地震や台風の情報があると、データ放送で、リアルタイムにいろいろな情報を送り、放送と連動したより詳しい情報、映像では送れないような細かな情報を伝えていきます。ケータイ電話を誰もが一人一台持っているということで、いつでもどこでも必要な情報を手に入れられるというのが重要なので、天気は最新の情報が送られています。

データ放送の仕掛けを使っていろんなことができます。

文字が横スクロールするティッカーで様々な情報をリアルタイムで生に送ることができます。

実際に放送している番組の情報をどんどん送ったりすることもできます。例えば、映像情報に連動した形で、紹介しているお店の住所や電話番号などをすぐに見ることができます。番組だと映像がすぐに流れていっちゃうんだけれど、もう一回チェックしたいというようなときはデータ放送の情報を見ることによって、より詳しく知ることができます。

野球では映像を見ながら進行状況、例えば、過去の何回はどうだったかとか、ほかの試合の経過はどうかというのも、データ放送というサービスがあれば同時に見ることができるようになります。野球の生放送と連動して新しいサービスをすることができます。

サッカーのワールドカップでは、映像と連動して試合経過や現在のスコアが、データ放送を通してみることができました。スタメンやどんなメンバーが出ていたのかなどの情報をデータ放送で見ることができたのです。また、その中では、応援メッセージを送ることができました。通信を通して番組に送られてきた選手応援メッセージをデータ放送を通して表示することができるのです。

あとはですね、実際にやった亀田興毅の世界戦の時には、何ラウンドでKOするかをクイズというか投票みたいなことをしました。ワールドカップのときと同様に、応援メッセージを送ったり、ということを番組と連動して、生の形で送ることができました。

今やっている番組、”夢の扉”という番組なんですが、この番組に向けてメッセージを送ると(この番組の場合は自分の夢なんですが)、自分の送ったメッセージがデータ放送を通じて表示される、放送として送られてくるというのが新しいサービスです。送った人全員がデータ放送で取り上げられるというわけではありませんが、一部の人のメッセージを送るというサービスです。一方的に放送局側からいろんなメッセージを送るだけではなく、見ているみんなのメッセージも受け取って、放送でフィードバックするという双方向のやり取りを、このデータ放送というツールを使うことによって可能になりました。しかも、ケータイなので個人個人にメッセージが送られたかのようなことができ、これまでの使われ方(お茶の間でみんなでテレビを見ている)とは違うのではないかと思います。

データ放送サービスをさらに進化した形は、Web連携型サービスがあります。放送の世界から通信の世界へ飛んでゆくというのをどんどんやっていきたいと思います。

まず、TBSがやっている検索サービスについて例を挙げますと、データ放送の画面から”遊Boo学Boo"というサービスが真ん中に表示されています。これは、リクルートという会社と一緒にやっているサービスで、データ放送から通信のサイトに飛んで行って、いろんな情報を検索することができます。いままでテレビを見ていて、番組に関連するサービスを検索しようとすると、パソコンを立ち上げなければなりませんでしたが、ワンセグであれば、ひとつの同じケータイで、見ていて気になった情報があったらすぐにそのキーワードを入れて検索ができます。テレビを見ながらネットに接続して新しいサービスを利用するということが、いままでのテレビとの違いかなぁと思います。 

もうひとつは、テレビを見ながらお買い物をするという例です。今までですと、ショッピング番組を見ていると電話を掛けるということだったんですが、ワンセグでは映像でテレビの放送をしていると同時に、データ放送ではいろんな商品の紹介をしていますし、その紹介内容からネットに飛んでいってショッピングできちゃいます。一つの端末で全部できちゃうというのがワンセグというサービスの特徴だと思います。ワンストップでひとつの端末でテレビも通信も両方を実現できているというところがテレビと違うところです。

電話との連携サービスについて見てゆくと、例えば買い物番組の中で、今すぐ電話でお買い求めくださいという場面で、ワンセグ放送をケータイで視聴している場合は、当たり前ですが電話機能がついており、データ放送の中の”話す”というボタンを押すことで自動的に電話が掛かるというサービスも実現しています。保険のCMなどで、”電話してください”と連呼していますが、ああいうのも、データ放送を使ってやると、CM映像が流れた瞬間に電話機能呼び出しボタンを画面上に置いて、電話させるなんてこともできるようになります。

 

 

ワンセグのデータ放送を使うことにより、情報提供したり、コマースしたり、アンケートに参加したりといろんなことができるようになっています。テレビだけではできなかったような新しいサービスをどんどん実現することができます。放送と通信の組み合わせによる新しいサービスを今年の4月からですが、今まさにやっているのです。

ワンセグ以外で放送とデジタルの連携ってどんなものがあるのかなぁと考えてみると、放送というのは放送局から大勢の人に向けて、1to多(マス)のサービスである一方、1to1、AさんとBさんの間で成立させるのが通信という違いがあります。こうした違いのある放送と通信を連携させてどんなことができるのかということを、TBSがこれまでやってきた試みをいくつか紹介する中で見てゆきたいと思います。

 

 

 

先ずは、放送コンテンツの通信利用というのがあります。番組をネットで見ましょうというのが一番オーソドックスなものだと思います。過去にやったドラマや映画などをネットで配信しています。フジテレビとTBSとテレビ朝日の三社で作ったトレソーラという会社を使って、過去の番組のネット配信トライアルをやってます。あと、これは今もやってるサービスなんですが、TBS BooBoo Boxという過去の番組(ドラマやグラビア映像、過去の映像、DVD映画など)のネット配信を有料でやってます。

 

 

放送と通信の連携のもうひとつとしては、番組に参加させるというのがあります。ワンセグにとらわれず、テレビ番組とi-modeを始めとするケータイ電話のサービスとを連携したサービスの紹介をさせてください。

 

 

 

 

ひとつは5年ぐらい前からやってるんですが、オールスター感謝祭という生放送において、出演者がやっているのとまったく同じクイズを視聴者が参加できるようになっています。5年前は参加者が1000人程度でしたが、現在ではケータイ電話を通して数十万人の人が参加しています。それまでは芸能人がクイズに取り組むのを一方的に見るだけで楽しんでいたのが、通信の仕掛けを使うことによって、視聴者がどんどん参加して番組に入り込んで楽しんでいるのです。 

 

 

これは、恋愛脳℃という深夜番組で、もう終了していますが、番組の中で脳診断というのをやっていました。視聴者が通信を通じて参加し、タレントとの相性診断などを行い、毎週参加者が1万人以上いました。テレビは1to多という形で視聴者は受身で見るという形が多かったんですが、視聴者としては参加したいという思いが結構あって、その思いを放送局としてどう取って行くかというところで、放送と通信の連携という仕掛けを使うといろんなことができるのかなと思います。

 

 

現在深夜放送をしているオリラジRでは、番組とSNSの融合を目指していまして、視聴者で作るSNSから出てきた情報を番組で吸い上げて、番組の情報をSNSに戻すというような、いままでは番組がいろいろな情報を収集してきて放送するという流れだったんですけども、一般の方々の情報を番組に上げてゆくという新しい仕掛けを実験的にやってます。放送局はネットの情報をどう使っていくか試行錯誤していたのですが、ここ数年ネットの情報を積極的に使っていくトライをしていますので、TBS以外でもいろいろやっていると思います。こうしたことが、放送と通信の連携というか融合という試みとなっているのかなぁと思います。

 

 

TBSが現在もやっているデジタル技術の利用方法としては、TBS NEWS BIRDがあります。これはCSの24時間の放送なんですが、完全に全ての番組をデジタルで制作しています。デジタル化された素材を組み合わせることで、いろいろなOUTPUTを作れるというのが面白い新しい仕掛けだと思います。

生放送は1回だけで後は既にデジタル化された素材AとBで15分の番組ができます。放送同録というのは生放送を同時にデジタル収録して新たな素材(C,D,...)を制作しています。素材がいくつかあって、生放送の頭ちょっとだけをとれば1時間分の番組ができてしまいます。これは、全部デジタルだからできるので、今までのアナログ制作では、素材があってもその間を常に生放送で繋いでいかなければなりませんでした。ニュース素材を全てデジタル・データとしてハードディスクに保存し、それを組み合わせることにより、ローコストで24時間放送を実検することができました。これが、CSのNEWS BIRDの仕掛けです。

 放送はデジタル技術を取り入れることで、映像がキレイになったり、チャンネルが増えたり、通信との連携でいろいろ新しいサービスができるようになったのですが、基本的に放送局としては視聴者に正確な情報を伝えるため、視聴者に番組を楽しんでもらうために、デジタルの仕掛けを使ってゆきたいと考えています。また、デジタル技術を使うにあったっても、こんなことができる、あんなことができたと、独りよがりで視聴者に使いづらいシステムにならないように、放送として伝えたいことをさらにより分かりやすく、楽しく、とするのがデジタルを使う最大のメリットであると思ってます。視聴者にとってデジタル放送がどう役に立つのか、どういうことを実現してゆくのかということを、考えてゆかなければならないし、この中の何人かの方が放送業界に興味を持つとするならば、デジタルの仕組みを使ってどんな未来の放送ができるのかを考えてもらいたいと思います。デジタルの放送利用はさらに広がってゆくでしょう。一方で、視聴者側でも、これまではお茶の間でテレビをリアルタイムで見るというのが中心であったんですが、ワンセグのようなものでいつでもどこでも放送が見れるようになったり、一人で部屋で見たりと、放送を見る形も変わってきています。パソコンで放送を見るようになったり、ハードディスクレコーダー等でテレビ放送の録画がどんどん進んでいるんですけれども、放送局としては録画してもCMを見てもらう仕組みを考えたりとか、録画した放送は有料で見てもらうとかいろいろなやり方があると思いますけれども、デジタルと仕掛けを使って、より放送を見てもらって、よりコンテンツを楽しんでもらうということができればなと思っています。放送の、ネットやケータイとの組み合わせとか、そこでの情報を放送へフィードバックしたりとかをどんどん進めたいと思ってます。これから放送でどんなことが起こってゆくのか注意して見ていってほしいと思います。これからどんどん変わってゆくと思います。こう放送が変わってほしいとか、こう変わったほうがいいとかメッセージをあげてもらえると、番組の作り手側も君たちのような若い感性を受け入れてゆき、新しく楽しいデジタルの仕組みを取り込んだ番組ができればなぁと思っています。

30 oktober

「変貌する街、秋葉原の動向」その2、講師:松波道廣先輩

麻布学園 特別授業 第3回-2時限 10月7日

さて、ポップカルチャーの台頭でございます。家電とかパソコンがちょっとこう下り坂になったところに対して、こうね、こう秋葉原の隙間を埋めるようにポップカルチャーのお店が出るというのは2000年以降の動きです。ラジオ会館は先ほど申しましたようにポップカルチャーの拠点。今コミックマーケット(コミケ)というのが年2回、有明の東京ビックサイトで行われていますが、そこで秋葉原直行便という1000円払うとコスプレのメイドさんと秋葉原へバスで向かえるというものが運行されていてます。このように秋葉原とポップカルチャーの結びつきは強いといえます。このブームはエバンゲリオンから始まっており、これ以降ラジオ会館などでフィギアショップが増えて多様化してきました。

メイドカフェというのはもともとコスプレ喫茶と言っていて、ゲーム少年達がその日の買い物(戦利品)を持ち寄り、オタク談義をする場所として始まり、パソコン専門店がコスプレ喫茶をやったのはT-Zoneのメイリッシュが最初です。”お帰りなさいませご主人様”の決まり文句も、1年半前までは毎日言うと気持ち悪がられるので、毎週火曜日にのみ言われるメッセージであったのですが、その後、マスコミがメイドカフェを取り上げ観光地化してしまった為、毎日使われるようになった。こうした流れは、オタクの人々の場を失わせただけではなく、秋葉原以外にメイドカフェができるようになったため、秋葉原は新分野を模索しなければなりません。

先ほど言いましたが、「電車男」の原作には秋葉原は登場しませんが、映画では秋葉原が印象強く登場しております。これは、バーチャルな(原作がバーチャルなのですが)ものを、リアルに表現するために秋葉原というものを利用しているようです。

そして、”萌え”。皆さんには、ねぇ、わかってるでしょうけど、”萌え”をおじさんに説明するとこういうことです、あるキャラクターの3次元のかたを放棄したから、2次元の世界のキャラクターを愛することを覚えたという定義があるそうです。建築家の森川嘉一郎さんによる「趣都の誕生 萌える都市アキハバラ」(2003)がイタリアで好評であり、NHKの日曜美術館でも紹介され、どのようにして秋葉原のポップカルチャーが形成されているのかを年配の方々も理解してくれるようになりました。

ポップカルチャーは日本の輸出文化であり、韓国では国を挙げてゲームクリエーターの育成(兵役免除を含む)に取り組んでおり、この分野での競合を目論んでいます。

 

 

「趣都の誕生 萌える都市アキハバラ」(2003)の表紙

 

 

 

 

 

森川嘉一郎さんの

 

2004年のベネチア・ビエナーレ建築展の日本館展示。

 

 

 

海洋堂のフィギア 

 

 

 

 

 

 コスプレビラ配り

 

JTBの萌えるるぶ

 

 

 

 

 

最後の変化促進要因は、外国人観光とビジットジャパンキャンペーン。秋葉原地域全店あわせると20ヶ国語程度の対応が可能ですし、中には1店舗で13ヶ国語対応を実現している店もあります。現地の周波数、現地の電圧に合わせた電気機器を購入することができ、外国人が買い物をし易いのです。秋葉原のマップも英語・中国語・韓国語の三ヶ国語版を作っています。秋葉原の駅前の商店街に万国旗が出ていますが、それは各国から訪れた人々の売り上げ順で、中国大陸が多く、なぜかアメリカの旗が無いんですね。 

 

 

 

秋葉原商品のポジショニングでホビー系は単独使用の傾向がだんだんと共同使用へと移行しています。逆に家電やIT系は共同使用が単独使用へと移行しています。また、IT系や家電系は最初、機能的なものが好まれ、徐々に情緒的な要因が選択を左右するようになりますが、ある時点でイノベーションが起こり、再び機能的なものへの志向が強まります。 

 

 

 

 

そして、時代をリードした秋葉原のお店たち(アキハバラX) 

 

 

 

 

 

ラジオセンター

 

 

 

 

 

ラジオデパート

 

 

 

 

 

ソフマップ・シカゴ

 

 

 

 

 

 

石丸電気 Refino&Anhelo (レフィーノ&アネーロ)

高級オーディオ専門店 

 

 

 

 

DutyFreeShop 電気機器だけではなく、刀剣や、北欧家具に合わせたデザインのものなどを販売

 

 

 

 

 

フィギアのお店とドールのお店

 

 

 

 

 

レンタル・ショーケース

 

 

 

 

 

ガチャポン会館 (二階はコスプレショップ)

 

 

 

 

 

メイリッシュ

松屋 (どら焼きに自分の書いたイラストを印刷できる)

 

 

 

 

 

秋葉原への期待

秋葉原の現在は、エレクトロニクスに関連する歴史の地層が重層化している街で、いまでも真空管や中古オーディオが売られ、ラジオセンターなどの部品街も残っている。
これからは、最先端部分と歴史的部分が共存する、楽しくユニークな街へ。秋葉原では将来の日本を支える最先端のテクノロジーが体験でき、秋葉原は世界と日本がビジネスで連携する登竜門になりたい(西口新興組合・宝田副会長)。外国人と一緒にビジネスをする。

 

 

宝田無線

石丸電気 DutyFreeShop

秋葉原のコンセプト

 

 

 

 

 

進化する秋葉原の三層構造

再開発ゾーンは駅前が青果市場跡地として空き地であったため、その他のゾーンの立替をせずに開発できた。結果、秋葉原の重層的な性質を保存できた。

環境白書の裏表紙に載ったメイドさんの写真

 

 

ツクモROBOT王国
ロボット技術はパソコンの歴史で言えばMS-DOSが出てきた頃のような状態である。これからの注目格。

「変貌する街、秋葉原の動向」その1、講師:松波道廣先輩

麻布学園 特別授業 第3回-1時限 10月7日

みなさんこんにちわ。久しぶりに母校にお招きいただき光栄に思います。ただいまご紹介にありましたように昭和43年卒業ですが、当時何があったかというと、まぁ、私は麻布を卒業して早稲田大学 に行ったんですけどね、その翌年昭和44年は安田講堂事件で東大の入学試験は無しで、一浪しても入学試験 は無かったわけです。まぁ今回は古川さんが2回ぐらいやっていらっしゃるということですが、IT業界で言えば麻布学園の大エリートというような方にお誘いを受けて今日お話をすることになりまして本当にありがとうございます。皆さんのお役に立てるようなアカデミックな話になるかどうかはなはだ疑問ですけども、皆さんの将来のヒ ントになるようなことをお話しでき、お役に立てればなぁと考えています。後半は古川さんともども皆さんの質問 を受けるような形で対談したいと思います。 

私は麻布を昭和43年(1968年)に卒業して、早稲田大学の電気通信学科に入り電子工学をやりました。その当時はITなどというものは殆ど無く、IBMのシステム370なんて大型コンピュータが登場した時代です。パンチカー ドを打ってプログラムを入力するような時代でした。大学卒業後、ソニーの音響事業部(言い方が古いですけど 、今ならオーディオと言います)で5年間スピーカーを作ってました。当時の秋葉原はオーディオ、ステレオの時代で、父親の会社が松波無線というラジオ屋からスタートした会社なのですが、オイルショックのときに家電販売が低迷し、ラオックスが当時オーディオが強く、父親とラオックスの社長が仲が良かったので会社を合併し、私は、昭和56年からラオックスに行ってパソコン(当時マイコンと言いましたけどね)の事業部長というのをやりました。当時 1981年というのは日本ソフトバンクが創業した年ですし、大塚商会がパソコンマーケットに参入した年でもあり ます。取締役営業部長になってザ・コンピュータ館の店長などもやりました。そのころ、石原都知事が秋葉原に ITセンターを造ろうというような構想が沸き起こってきたころで、私はその秋葉原からの4人の委員の一人となりまして再開発の問題をやりました。それから、秋葉原の観光などをやりまして、現在は社団法人に本コンピュータシステム販売店協会の専務理事を勤めております。

今日お話しするのは秋葉原のお話になるんですけども、まぁ秋葉原の変遷、変化としか言いようの無い街なんで すけど、それから、秋葉原っていったいナンなんだろう、秋葉原の特徴、次に変化促進要因、今日現在こんなこ とが起こっているんだというようなことをお話します。今日は古川さんがいるんで多少ITの話に力を入れたいと思うんですけども、秋葉原はもうITだけでは語れなくなってしまっているので、いろんな話が出てくると思います。  

秋葉原の歴史って私に言わせれば高々50年なんですね。最初は電気部品があってラジオがあって、そこからスタ ートですね。当時部品を地方から秋葉原の卸に買いに来て、地方で売りさばくという商売があり、その掛売り卸が行われていたのですが、掛け売りの先がつぶれたりしたので、店頭での現金小売業へ転換し、中央通り沿いに電気小売店が集積しました。私はこれを第1の転換期(1955年頃)と考えています。その後アマチュア無線であったりカラ ーテレビ・冷蔵庫・洗濯機の家電の時代が来るんですが、1973年のオイルショックにより家電販売が後退し、秋葉原は オーディオブームで活性化していきました。ここで、先ほど述べました父親の会社の家電販売が低迷し、オーディオの強かったラオックスとの合併となりました。これ時期がが、第2の転換期です。その後ビデオなどが登場し、80年代 には外国人がDutyFreeShopなどで家電製品を買い求めに来たりしましたが、1993年のバブル崩壊で、中央通りに面したシ ントク電気が倒産、広瀬無線の小売からの撤退、により大きな店が3店舗閉まってしまい、秋葉原はシャッター通りになっちゃったんですね。これが第3の転換期。そのとき裏通りでがんばっていたソフマップが表通りのシ ントクの後に入り、ラオックスのザ・コンピュータ館(1990年より)と競争が激化し、ここではパソコンが安いぞ ということで、秋葉原はパソコンの街へと変貌しました。売り上げも、1994年を境にパソコン(2000億円以上)が 家電(2000億円以下)を凌ぐようになりました。2000年からは郊外店の勢力拡大に伴い、IT・家電ともに売り上げが伸 び悩むなか、アニメ、フィギアなどのポップカルチャーが出てきました。ただ、パソコンだと客単価10万円程度ですが、ポップカルチャーのホビーでは1万円前後となり、秋葉原全体の売り上げは減少傾向にありました。その中で、2005年には秋葉原再開発の 二つの大きなビルと、つくばエクスプレス開通、ヨドバシカメラ開店を向かえ、秋葉原は第4の転換期を迎えて います。

秋葉原にこの1年以内に行ったことがある人は手を上げて。(殆どの手が上がる)。この写真は今の中央通りですね。   駅前から中央通りを見た写真。

そして、こちらは昭和32年の同じ位置からの写真。広瀬無線さんは戦前からあ るのでビルになっていますが、殆どが二階建てで”三丁目の夕日”状態ですよね。で、ここに積んである物は全部真空管で、オート三輪があったり、マツダランプ、マツダ蛍光灯などもありますね。
こちらが、松波無線の第一号店の写真で、この二階では電機大学の学生さんが真空管ラジオを組み立て、その日に作ったラジオがその日のうちに売れました。

 

次は、中央通りから秋葉原でパートを写した写真。

 

 

これと同じアングルで今日現在を撮るとこうなります。外壁はあまり変わっていませんね。現在もパーツ屋さんは昔と変わらない間口でやってます。この部品屋さんのそもそもというのはですね、須田町あたりでラジオを組み立てて売っていた露天商をGHQがこちらに集積し たのが始まりです。これがラジオセンターとして今日現在も残っているということです。そろそろ老朽化してきているので、立替とかそういう問題も発生してきております。 
ついでに言いますと、松波無線第一号店のあとは 1966年から”古炉茶(コロナ)”という喫茶店になっておりまして、コーヒーは高いけれども静かで落ち着けると いうことで、これは少し余談で宣伝になりますけれども。 

 

 

 

 

 

 

 さて、第二の秋葉原の特徴になりますが、秋葉原というのはベンチャー精神が旺盛でございます。表通りは面白くないけれども裏通りからニュービジネスが起きてきます。それに猥雑ですが新しい発見の楽しみがある、宝探しの街です。また、郊外の店舗に行ってしまい、価格競争になってしまった商品は家電にしろパソコンにしろ秋葉原の主流商品としては戻ってきません。秋葉原は常に新分野開拓によって、最先端の商品を取り扱う街、したたかに生き残っていく街といえるでしょう。

秋葉原を語る上でのキーワードは”インドア”のホビーといえるのではないでしょうか。また、”D.I.Y.”、部品を売っているところが秋葉原の特徴でしょう。IT少年達は秋葉原の裏通りで安くパソコンを作るために部品を買って組み立てる。ラジオ会館ではフィギアをパーツで売っています。 で、秋葉原に来るお客さんは”プロシューマー”(オタク)で、プロの目を持っている専門家であり、店の側は常に”最先端”の商品を提供し続けなければならない街で、ディープな専門店がたくさんありますね。最後に”重層化”というのは、昔から真空管を売っている店や、オーディオを売っている店が、今も残っており、さらに、時代に即した多様な専門店が立ち並んでいるということです。

 

えーっと、これはラオックスのアソビットシティ1番館で、フィギアとコスプレが並んでいます。ちょっと余談になりますが、歌舞伎町系のコスプレと秋葉原のコスプレの違いは、セーラー服とセーラー・ムーンの違いであります。つまり、アニメキャラクターの衣装であるということです。銀河鉄道999の船長さんの服装などを売ってるわけですね。(....)

 

 

 

 

さて、秋葉原の5つの変化促進要因についてみてゆきましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

先ず一つ目、クロスフィールド。 こういうビルが建ってます。左側がダイビルといいまして右側がUDXといいます。ダイビルの上半分は日立さんが入っていて、下半分は産学協同事業です。UDXは5階以上がオフィスになっており、4階はちょっと面白い東京アニメセンター、先端ナレッジセンター、デザインミュージアム(11月22日より)などがあり、その下の階は飲食店が入っています。この二つのビルで1万人ぐらいの方が働いてらっしゃって、3万人ぐらいの方が訪問しています。ここは2000年に石原都知事が視察された際に鶴の一声で決定され、2005年に完成しました。中央通りから見た写真から、非常にでかいことが分かると思います。

 

次の二番目の要因のつくばエクスプレスとヨドバシカメラね。つくばエクスプレスによって今まで来なかった茨城方面のお客も秋葉原に来るようになりました。ヨドバシカメラは開店から4日間で100万人を集客しました。これらに加えて「電車男」のヒットによって若い女性の来街客が増加しました。ヨドバシカメラが黒船だという人もいますが、私は、商店街にスーパーがやって来て、リアルなお客さんを街に呼び込んでくれているといっています。商店街は専門店化することでスーパーのヨドバシカメラと共生を図ればよいといっているのですが、言うは易し行なうは難しです。秋葉原の競合は集客をする量販店ではなく、インターネット通販でしょう。さて、これらの要因によって来街客は40%(10万人が14万人へ)アップしました。最後に、「電車男」の原作本の中には秋葉原は出てきません。

第三番目のパソコンのコモディティ化についてみてゆきます。秋葉原のパソコン街の歴史は1976年にラジオ会館7階にNECビットインができたことから始まります。ボードマイコンTK-80を売り始めたのです。次は、1990年4月のラオックス・ザ・コンピュータ館の開店です。そのころマスコミは、秋葉原の裏通りにこんなでかいコンピュータの店を作っても売れるわけがないと言ってました。まぁ確かに1年目2年目は閑古鳥、3年目以降は売り上げをどーんと伸ばしました。同じ時期、ラオックスの他の店舗はバブル崩壊によって売り上げを落としていました。1995年にはWindows95が出るわけですが、当時この古川さんからね深夜営業せいといわれまして、深夜発売、秋葉原の寒い11月ぐらいでしたかなぁ、午前0時にクスダマ割って、2万人くらい来たんじゃないですかなぁ、万世橋警察真っ青でした。この頃からインターネットが普及を開始し、個々人が横につながるようになって行き、主役がインターネットになって行きました。97年には消費税が3%から5%になったため売り上げが落ちSofmapやT-Zoneの創業者達が退場しましたが、98年にはWindows98とiMacの発売により持ち直し、2000年まで老若男女がパソコンを求めに秋葉原に出向いてきました。ただ、99年にiModeが登場し、これはパソコンで言えばWindows95の発売と同様のインパクトをケータイ市場拡大に及ぼしました。その後ビックカメラが01年に有楽町店を開店し、秋葉原のお客が減少した後に、05年にはヨドバシカメラが秋葉原に開店し再び秋葉原の集客力がアップしてきたという現状です。

パソコンの状況を見てゆくと、それまでiMacを購入してくれた女性客層がiModeの登場により、ケータイで用が足りるようになりパソコンを購入しなくなりました。また、郊外店やインターネット通販との競合で秋葉原でのパソコンの売り上げが落ちています。さらに言えば、インターネットもコモディティ化し専門性が薄れることによって、秋葉原にまで来て専門性を求めるお客がいなくなってきました。

さて、これがオタ通りの写真ですね。休日にはジャンク屋の露天が立ち並びます。ラオックスで中古パソコンを扱っていたときに、お客さんにこれ動くかどうか分かりませんよといったところ、”動くか動かないかは俺が決める”といった方がおられ、専門性を持ったオタクの街を象徴しています。

次はラオックス・ザ・コンピュータ館ですね。ここの特徴のひとつとして、この書籍売り場がありました。このお店が開店した当初、このようなパソコン専門書を取り揃える店舗はありませんでした。この売り場ではリーナス・トーバルズ(リナックスの作者)の伝記がベストセラーになったこともあり、いかにマニアが来ているかの証でもあります。

そてこれもオタ通り。このチチブデンキって知ってます? そう、おでん缶。一時、渋谷の東急ハンズでも売っていたみたい(一ヶ月間)だけど今はもうありません。これは、かつて秋葉原に食べ物屋が少なかった頃(バブルの頃、各店はこぞって販売店舗を増やしたため)、マニアの為の食べ物として登場したものです。マニアの方は時間を惜しんでお店周りをしたいので、こうしたものが受けたのでしょう。でも、再開発により、この1年でレストランは70店舗増加し、おでん缶の販売機の前は携帯電話で記念写真をとる人でいっぱいです。最近の秋葉原の名物はメイドカフェとおでん缶になっちゃってるんですね。

(ここで1時限終了。10分間の休憩) 

06 oktober

明日の授業、CEATEC 2006開催中

明日の授業は、元LAOX取締役の松浪さん、(麻布の大先輩でもあります)に秋葉原の最新事情をお話いただくことにします。

幕張で、今週火曜日から土曜日までCEATEC 2006が開催中です。明日の授業2時限目で若干触れることにはなるでしょうが、是非自分の眼で見ておきたいという麻布生は、今日か明日の隙間をみて幕張へ是非訪問してみてください。当日券は1000円、ネットで事前登録するとタダです。

http://www.ceatec.com/2006/ja/visitor/

もう沢山の記事がネットにも紹介され、新バージョンのムラタセイサク君がテレビにも出演していましたが...今後のデジタル社会を体感するためにも、ネットの記事だけではなく、自分の眼で見る、選球眼を養うというチャレンジをして欲しいと思っています。

http://techon.nikkeibp.co.jp/CEATEC2006/

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/link/ceat20...

http://internet.watch.impress.co.jp/

http://www.rbbtoday.com/news/feature/ceatec2006.ht...

http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/computer/ceatec_ja...

 

私は、今週忙しくて未だ訪問できていないのだけど、いまから訪問してきますので、土曜の授業でお会いしましょう。

では、ふるかわでした

 
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